Глaвным сoбытиeм Кoнфeрeнции рaзрaбoтчикoв игр (GDC 2018) стaл aнoнс кoрпoрaциeй Microsoft тexнoлoгии трaссирoвки лучeй в рeaльнoм врeмeни DXR, кoтoрaя стaнeт чaстью DirectX 12. NVIDIA в свoю oчeрeдь прeдстaвилa сoбствeнную эксклюзивную реализацию подина именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks, смогут вливать в свои игры. Одной изо первых станет постапокалиптический лидер хит-парада Metro Exodus от студии 4A Games.
Набор сообщила, что NVIDIA RTX (хорош работать на видеокартах поколения Volta и превыше) станет частью Metro Exodus и позволит воплотить в жизнь в движке 4A Engine качественное глобальное инсоляция с помощью трассировки лучей в реальном времени. В признак от других показанных давно сих пор демонстраций, марш решила показать не теоретическую демонстрацию RTX, а реальное использование технологии в игре.
Результатом стал рулон, записанный на движке 4A Engine держи базе контента из показанного держи E3 2017 трейлера будущего шутера. Вроде отмечают разработчики, в связке с традиционной растеризацией используется трассировка лучей исполнение) более качественной реализации ambient occlusion и непрямого освещения (Indirect Lighting).
«Динамическое комментирование всегда было приоритетом в целях серии Metro. Мы с открытыми глазами избегали предварительно визуализированных данных и полагались в методы реального времени интересах создания наших визуальных эффектов и внедрения побольше гибкого и динамичного игрового процесса. Глобальное свет очень важно для правильного „заземления“ объектов и восприятия фигур, какими судьбами, в свою очередь, упрощает навигацию и усиливает визуальное (противо)действие на игрока.
Раньше наш брат использовали комбинацию нескольких собственных технологий на удовлетворения нашего запроса для динамический контент разного масштаба. Нонче мы можем заменить его единой системой, которая покрывает аминь наши потребности и позволяет завоевать качества картинки на уровне с первое дело обсчитанными сценами», — отметил промышленный директор 4A Games Александр Шишковцо́в (Oleksandr Shyshkovtsov).
Корень: