Пoвсюду, кaк грибы пoслe дoждя, вырoсли видeoсaлoны, кудa рoдитeли мoгли прийти вмeстe с дeтьми. Имeннo Нoлaнa мoжнo нaзвaть «oтцoм-oснoвaтeлeм» кaртриджныx видeoпристaвoк — будущиx «Дeнди» и «Нинтeндo», зaпoлoнившиx вскoрe всe стрaны, a к 90-м гoдaм прoшлoгo вeкa дoбрaвшиxся и дo Рoссии. К тoму врeмeни «Aтaри» дeржaлa 80 прoцeнтoв рынка и снабжала играми 17 процентов американских семей. В 1982 году Нолан занялся производством домашних роботов и с треском прогорел на этом предприятии. В 1981 году, когда увлечение видеоиграми достигло своего апогея, годовой доход видеопромышленности составлял 6 млрд долларов, что более чем в два раза превышало годовой доход всех вместе взятых казино Лас-Вегаса! Утром к сборочному цеху с грохотом подъезжала толпа байкеров, «загруженных» пивом по самые брови. Там можно было отдохнуть, перекусить пиццей, запить её колой и поиграть в полюбившиеся видеоигры. К концу 70-х годов видеоигры начали проникать непосредственно в дома обывателей. Убыток составил 15 миллионов долларов. Иначе не видать ему было бы новых кредитов. Через десять лет доход этой фирмы достиг двух миллиардов долларов в год, а затем и перевалил этот рубеж. Итак, уже через десять лет после появления на свет «Атари» процветала, но Бушнелла там уже не было. Первоначально фирма «Атари» представляла собой удивительное зрелище. При этом рабочий день на производстве «Атари» составлял 12-16 часов, а зарплата первое время выплачивалась далеко не регулярно. Однако неприхотливых сборщиков-игроманов эти трудности не смущали.Несмотря на столь «свободную» организацию дела, «Атари» процветала. Он продал эту фирму в пик её расцвета и занялся другими проектами, приносившими ему как доход, так и убытки. Но Бушнелл заявил создателям, что у домашних компьютеров нет будущего… И гениальные люди могут ошибаться. Перед прибытием на производство банкиров, желавших убедиться, что они не зря вкладывают свои деньги, Нолан требовал, чтобы вся эта братия, которая воздуха отнюдь не озонировала, где-нибудь пряталась, и правильно делал. Нолан и сам не понимал, как его контора умудрялась выпускать готовую продукцию. Следуя этой концепции, видеоигры производства «Атари» из баров перекочевали в фойе гостиниц и в университетские игровые центры. Потеряв на роботах, Нолан получил было возможность с лихвой вернуть свои деньги — именно ему как специалисту по видеоиграм был представлен самый первый вариант персонального компьютера «Эппл-1».
Журнал: Тайны 20-го века — №3, январь 2010 года Рубрика: История бизнесаАвтор: Игорь Савельев
Ещё в школе Нолан умудрился проиграть в покер все деньги, предназначенные для платы за его обучение в колледже, и вынужден был устраиваться на работу. Его отец был обычным каменщиком и с детства приучал сына к труду, но так и не смог выбить из своего отпрыска непонятно откуда взявшуюся болезненную страсть «ставить на кон». «Странная» компания «Атари» Это казалось странным, пока Нолан не попытался вытащить из игрушки ящик, предназначенный для денег. Подростковая мечта — устроиться на работу в компанию Диснея — не сбылась, и Нолан пошёл работать инженером в фирму «Ампекс», занимавшуюся электроникой. Когда ему это удалось, изобретатель был потрясён и несказанно обрадован: коробка, рассчитанная максимум на 75 долларов, что составляло очень внушительную сумму для игровых аппаратов, копившуюся не меньше чем в течение двух недель, была забита монетами на сумму почти 300 долларов! Игрушка была буквально переполнена четвертаками и потому отказывалась работать.Итак, опыт удался на славу. И вот… игрушка сломалась, эксперимент провалился. Нолан Бушнелл родился в 1943 году в штате Юта, в семье мормонов. Нолан бросился ремонтировать своё детище. Взяв кружку пива, один из завсегдатаев заведения подошёл к ящику, прочитал инструкцию, состоявшую всего из нескольких строк, кинул в прорезь монетку в 25 центов и, подозвав своего собутыльника, решительно ухватился за одну из рукояток… Буквально через несколько дней после описываемого события хозяин бара позвонил Нолану Бушнеллу — создателю и хозяину странного «аппарата» и раздражённым голосом потребовал убрать машинку из бара. Игра «Компьютерный космос» оказалась слишком сложной, а ведь мало кто из потенциальных пользователей будет утруждать себя чтением толстой инструкции. Эксперимент в баре показал, что «Понг» на порядок привлекательнее других игровых автоматов, и Нолан, прекратив бесполезные попытки продать кому-либо патент на своё детище, решился сам организовать выпуск новой игрушки. Он заявил, что «игрушка», очевидно, слишком хлипкая, не выдерживает элементарных нагрузок и вот уже сутки как не работает. Он трудился зазывалой в парке развлечений, затем — управляющим, там же, в секторе игр, и, в конце концов, смог накопить денег и поступить на факультет электроники (в университет штата Юта). Однако первый блин оказался комом. Нолан страшно огорчился: он затратил много сил на получение разрешения от бармена поставить свой «Понг» среди других игровых аппаратов в качестве эксперимента. Собрав все необходимые инструменты.
Неисправимый игрок
А кое-кто, возможно, вспомнит, что игра эта называлась «Понг»…
Нолан Бушнелл — «отец» видеоигр