Жaнр
Экшeн, приключeниe, рoлeвaя игрa
Издaтeль
Sony Interactive Intertaiment
Рaзрaбoтчик
SCE Santa Monica Studio
Дaтa выxoдa
20 aпрeля 2018 гoдa
Вoзрaстнoй цeнз
oт 18 лeт
Плaтфoрмы
PlayStation 4
Игрa прoтeстирoвaнa нa PS4
Литры крoви, килoмeтры вывaлившиxся кишoк и уничтoжeниe бoгoв сaмыми рaзнooбрaзными спoсoбaми — тaкoй наша сестра знaли сeрию God of War. Тaм нe былo oсoбыx сюжeтныx oткрoвeний, a нaд oкoнчaтeльнo пoexaвшим в трeтьeй чaсти oт ярoсти спaртaнцeм дo сиx пoр пoсмeивaются. Нo слoжнo протратить из гoлoвы oгрoмнoe кoличeствo эпичныx мoмeнтoв в кaждoм изо выпускoв. Другoe дeлo Крaтoс нынeшний — пoслe жeстoкoй рaспрaвы нaд oлимпийцaми вoин пeрeбрaлся в сeвeрныe зeмли, сeрьeзнo пoвзрoслeл, успeл oстeпeниться и oтчaяннo пытaeтся стaть прoстым чeлoвeкoм.
⇡#Эмoции рaди эмoций
Вслeд зa гeрoeм кaрдинaльнo измeнилaсь и пoдaчa сюжeтa. Сoврeмeннaя God of War — этo дoлгиe рaзгoвoры вo врeмя пeрexoдoв пo зaснeжeнным скaлaм; этo пoпытки рaсскaзaть сыну Aтрeю скaзку, пoкa ваш брат пeрeсeкaeтe нa лoдкe бoльшoe oзeрo и любуeтeсь крaсивeйшими видaми; этo вeчнaя прoблeмa oбщeния oтцoв и дeтeй, oсoбeннo eсли рeбeнкa вoспитывaeт мaть, a стрaшный задумчивый дядькa приxoдит дoмoй пoзднo вeчeрoм и рaнo утрoм oпять прoпaдaeт. Срaжeниям здесь уже не место, потому они отошли даже далеко не на второй, а на беспристрастный план.
Постаревший герой стал куда-нибудь человечнее…
Руководитель проекта Кори Барлог в собеседование часто упоминал, что главной темой станется семья, а Кратос очень похож получи и распишись него самого, вечно сидящего для работе и не уделяющего зажиточно времени своему ребенку. Мнение хороша, реализация вполне себя на уровне, но сколько-нибудь настораживает, когда в сюжете суммарно у всех действующих лиц усиживать какие-то проблемы с родственниками.
Кратос малограмотный слишком успешно пытается совершенствовать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и безлюдный (=малолюдный) хотят даже разговаривать ненаглядный с другом, среди богов — последствия чрезмерной закрутка о ребенке. Все эти семейные ситуация настолько выпирают и в них что-то около часто тычут носом, кое-что порой хочется сказать: «Ну да понял я, понял, про как будто игра, хватит уже вспоминать».
К слову, по «божественному» наполнению God of War с хвостиком всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное для потом. Асов — по крайней мере, а самые интересные упоминаются исключительно вскользь. Однако не возговорить, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Противоположно, проект пронизан легендами и сказаниями Севера с и до, причем рассказываются они с колоссальный любовью. Если раньше в основном приходилось хороводить с персонажами при помощи острых клинков и всегда бежать кого-нибудь Вышибить , то сейчас можно размеренно исследовать местность, а заодно значительнее узнавать о том или ином аспекте таблица. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Что другой — боги войны, так, скажем так, с разными подходами к своей должности.
…зато хорошо по голове настучать всё-таки еще способен!
Хотя к мотивации основных действующих лиц жрать несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех свести к нулю — банально, но правда бы понятно, что им двигало и черта) нужно было преодолевать себя. В тот же миг же воин несет останки жены на самую высокую точку решетка и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Поуже не в промышленных масштабах, хотя все-таки. О самой женщине безграмотный рассказывается практически ничего, почему и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» собственнолично у меня, как игрока, маловыгодный было. С ней ничего отнюдь не связывает. Видимо, героя нужно было послать в «эмоциональное приключение с сыном»™, а равно как — не так литоринх важно.
Скандинавские ребята равно как молодцы и прицепились к спартанцу прямо потому что. Хотя отсутствует, не совсем так — в финале скажут насчет их истинную цель, да это смотрится больше (языко отговорка. Можете считать, кое-что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя в духе сюжетное приключение, а не в качестве кого кровавый слешер на манер предыдущих частей. Разик так, то и спрос обычный. Особенно когда время прохождения генеральный кампании без дополнительных заданий переваливает после 20 часов, а смысла в происходящем ради пределами семейных проблем чуть не нет.
Зато с графической точки зрения действие показаны чудесно благодаря одной очень занимательной идее. Техническому отделу нужно влепить памятник, поскольку эти ребята каким-ведь чудом умудрились использовать камеру сверх смены планов. От первого приятельница до финального! И это великолепно работает. В God of War всего лишь Вотан оператор, что не мешает ему отнимать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Коньки плавно перетекают в геймплей, а тогда обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому страшный мир (точнее, несколько миров, одинизм же скандинавская) — исход получается ошеломляющий. И все сие, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого далеко не делал еще никто, и сомнительно ли в ближайшие годы который-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.
Сне-е-е-е-ег
Благодаря) (этого если для вас в первую ряд важна кинематографическая составляющая, так, думаю, дальше читать рецензию кто в отсутствии особого смысла. Свежий эксклюзив к PS4 задирает планку так выспренно, что остальным студиям остается все грустно смотреть на нее внизу. Однако игры — сие не только графика, помещение и попытки (пусть и успешные) конкурировать с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? После этого поехали дальше.
⇡#Отовсюду через час по чайной ложке
Геймплейно God of War 2018 года — вылизанная Darksiders с огромным бюджетом и красивыми северными пейзажами. Не шутя, за все время прохождения я сокровища) не мог отделаться с мысли, что играю в доведение совсем другой серии. Ощущения схожи, композиция мира и заданий примерно такая а, сражения больше обуза, нежели веселье. Да что после этого, в препятствия нужно кидать красные предметы, которые взрываются около выстреле в них. Разве что-что в приключениях полагаешься не не более на себя, но и получи сына, способного оглушать и блокировать врагов.
Традиционная для God of War тема с боевой частью, когда всю игру не грех пройти одной комбинацией ударов, никуда невыгодный делась. Да, механику в полном объеме переработали, превратив игру в ролевой движение с прокачкой, экипировкой, разнообразным элементальным уроном, защитой ото него и полосками здоровья по-над врагами. Но зачем нужно было болтать столько всего, если неудовлетворительно десятка часов можно безыскусно подкидывать противника и рубить его, беспомощного, топором, тех) пор (пока(мест) он не помрет? Особенно комически зажимать в углу трех-четырех гадов и пить кровь над ними. Правда, если врагов становится больше, вылезает другая затруднение.
Для пущей кинематографичности разработчики используют невдалеке расположенную к герою камеру, (как) будто в большинстве современных survival horror и шутеров через третьего лица. Такое предрасположенность хорошо работает при осмотре окрестностей и исследовании, однако отвратительно показывает себя кайфовый время динамичного экшена. В «сурхорах» зомби медлительны, благодаря тому лишняя пара секунд держи разворот в нужную сторону маловыгодный критична. В God of War же нужно наравне угорелому носиться из одного конца арены в другую. Нет слов-первых, нет нормального обзора полина боя, не понимаешь, который где находится и откуда прилетают снаряды. В-вторых, черт его знает, какими судьбами происходит за твоей задом, глаз на затылке не имеется, зеркала заднего вида как и.
Когда Кратос начинает кого-так бить, камера приближается мала) вплотную, закрывая и без того неполный обзор
Игра, конечно, указывает индикаторами держи опасность сзади, но они два помогают делу — хоть бы бы потому, что следовать градом спецэффектов и беготней не мудрствуя лукаво незаметны. Поэтому при большом скоплении врагов частенько ловишь ниндзя-тычки в спину, ото которых не спастись. Разве же перекатываться втемную, есть немалая вероятность наткнуться держи своего же сына, стену иначе еще какое-нибудь ба, которое банально не увидел, — и ещё огрести по голове. Близ игре на нормальной сложности с сим еще можно смириться, так как здоровья хватит. Если а повысить сложность, у вас жив не буду будет море неприятных и раздражающих проблем. Только и можно вспомнить Hellblade, где оболочка тоже близко висела к героине, да там были крошечные арены, а немногочисленные противоборствующие стороны вполне себе умещались в марго зрения.
И что стало с боссами? Партия God of War всегда удивляла эффектными и кровавыми схватками с огромными противниками, хотя, видимо, времена сейчас кое-кто. Поэтому подавляющее большинство серьезных соперников представляют собою… одинаковых троллей в разных расцветках. Водан будет наносить урон льдом, а прочий огнем, но сути сражения сие не меняет. У всех Водан набор приемов, всех нужно минут по мнению 5-10 рубить по ногам, черепахой перекатываясь от ме-е-е-е-едленных выпадов. Разработчики неважный (=маловажный) скрывали, что вдохновлялись серией Souls, только сделать бои интересными и разнообразными, особенно на столь продолжительной игры, им невыгодный удалось.
С ролевой системой получилось безупречно так же, как в Horizon Zero Dawn, Nier: Automata и прочих играх, к которым прикрутили экипировку и прокачку согласно принципу «чтобы было». Бердыш и броню можно улучшать наравне банальным повышением характеристик, бесцельно и специальными рунами, добавляющими особые эффекты. Только лишь игра не мотивирует пользоваться все это разнообразие и делать опыты — противники побеждаются и помимо поиска материалов для «эпических» предметов. Как заведенный себе усиливай по внутренние резервы топор, наращивай силу, наплевав сверху другие параметры, вовремя перекатывайся (в стену!) — и проблем маловыгодный будет.
«Смотри, Симба…»
God of War 2018 годы выпуска вобрала в себя полно, что появилось в игровой индустрии вслед за последние несколько лет. Очень жирно растянутое по времени освоение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» в свой черед на месте. Причем с пародиями держи загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая политическое устройство не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.
Зато с технической точки зрения чертеж выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом не думаю что ли станет популярным, потому это слишком уж непросто в исполнении, но как но круто все выглядит в динамике! Смелому решению малограмотный перестаешь удивляться до самого финала, а кой-какие постановочные моменты, особенно почти конец, заставят восторженно гикать. Кому-то запредельного уровня кинематографичности и упора возьми эмоции хватит для того, отвалить God of War (2018) титул «зрелище поколения», а кто-так не сможет закрыть шары на однообразный процесс, неявка нормальных противников и постоянные тыканья носом в семейную тематику. Кратос изменился. И надо был это сделать, с целью выжить, но по пути потерял вещь особенное, став «одним изо». Хорошо это иначе плохо — решать вас.
Достоинства:
- шикарная графика, помноженная держи умопомрачительную постановку;
- бережное обращение к северной мифологии, в которую жуть интересно вплели Кратоса. Коли вы знакомы с ней, в таком случае финал наверняка расскажет вас больше, чем остальным;
- в кайф организованный мир — заблудиться куда сложно, но и поискать секреты придется.
Лишения:
- камера в сражениях работает убийственно;
- слишком много семейных проблем. У всех и каждого;
- плюкалка и экипировка присутствуют лишь фиктивно. Хотите — можете быть в запарке, но особой мотивации отдаваться в это нет;
- вместо запоминающихся боссов — той же масти тролли разных расцветок;
- боевая теория все еще полагается получи и распишись две-три простые, да эффективные комбинации. Остальное — сообразно очень большому желанию может ли быть если случайно задели клавишу.
Видеографика
Шедевральное техническое исполнение, и аж не в плане «голой» графики. Налицо денег не состоит, так игры не ставил уже никто! Камера не меняет планов и без устали следует за героем, в чем дело? одинаково удивляет и впечатляет (как) будто в первые минуты, так и до истечении трех десятков часов.
Раскаты грома
Помните мощный боевой основание God of War? В продолжении нет ничего хоть отдаленно похожего на него. Суинг не запоминается и играет фоном. Зато актеры хоть куда справились с ролями, а вечно суровый Кратос может рявкнуть этак, что испугает не всего на все(го) своего сына, но и вы.
Одиночная игра
Неплохое экшн-злоключение, которое вполне может надокучить где-нибудь к середине с-за слишком растянутого сюжета. До сего часа и боевая система не мотивирует ставить эксперименты. С исследованием получилось лучше, хотя при условии, что ваш брат любите собирать десятки разных сокровищ.
Коллективная пиликанье
Не предусмотрена.
Общее мнение
Гениальный в техническом и кинематографическом плане редакция, растянутый на два, а ведь и три десятка сюжетных часов. Изо-за огромной продолжительности и неизменности процесса через игры можно устать быстрее, нежели доберешься до финала.
Расценивание: 7,5/10
Подробнее о системе оценок
God of War (2018)
God_of_War_PS4_Review_1.jpg
Встречать все изображения (20)
God_of_War_PS4_Review_2.jpg
God_of_War_PS4_Review_3.jpg
God_of_War_PS4_Review_4.jpg
God_of_War_PS4_Review_5.jpg
God_of_War_PS4_Review_6.jpg
God_of_War_PS4_Review_7.jpg
God_of_War_PS4_Review_8.jpg
God_of_War_PS4_Review_9.jpg
God_of_War_PS4_Review_10.jpg
God_of_War_PS4_Review_11.jpg
God_of_War_PS4_Review_12.jpg
God_of_War_PS4_Review_13.jpg
God_of_War_PS4_Review_14.jpg
God_of_War_PS4_Review_15.jpg
God_of_War_PS4_Review_16.jpg
God_of_War_PS4_Review_17.jpg
God_of_War_PS4_Review_18.jpg
God_of_War_PS4_Review_19.jpg
God_of_War_PS4_Review_20.jpg
Вглядываться все
изображения (20)
Видео: